লস অ্যাঞ্জেলেস – খেলোয়াড়রা 18,700-স্তরের ক্যান্ডি ক্রাশ কিংবদন্তির মধ্য দিয়ে প্রবাহিত হয়েছিল এবং তারা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সাহায্যে ধাঁধাটি সমাধান করেছে তা জানতে পেরে অবাক হতে পারে।
অ্যাপ্লিকেশনটি বিকাশকারীদের স্তর তৈরি করতে ক্রমাগত আরও মিষ্টি খুঁজে পেতে ক্রমাগত বন্দী শ্রোতাদের পরিবেশন করতে বিকাশকারীদের স্তর তৈরি করতে সহায়তা করার জন্য এআই ব্যবহার করতে স্মার্টফোন ব্যবহার করে এমন কাউকে সক্ষম করে। কিং, একজন সুইডিশ ভিডিও গেম ডেভেলপার, খেলোয়াড়রা গেমটি খেলার সময় বিরক্ত, আটকে বা হতাশ না বোধ করে তা নিশ্চিত করতে পুরানো স্তরগুলি আপডেট করতে এআই ব্যবহার করে।
ক্যান্ডি ক্রাশ ক্র্যাঞ্চাইজের জেনারেল ম্যানেজার টড গ্রিন বলেছেন, এআইকে এইভাবে ব্যবহার করা নতুন ধাঁধা বোর্ড তৈরি করতে বিনামূল্যে বিকাশকারীদের সময় সহায়তা করে। তিনি বলেছিলেন যে ডিজাইনারদের তাদের প্রথম পাস না করে 18,000 এরও বেশি স্তর আপডেট এবং পুনরায় কনফিগার করা “খুব কঠিন” হবে।
ভিডিও গেম শিল্পে, গেম বিকাশে এআইয়ের আশেপাশে আলোচনা করা হচ্ছে। কিছু গেম নির্মাতারা এআইকে এমন একটি সরঞ্জাম হিসাবে দেখেন যা তুচ্ছ কাজগুলি সম্পাদন করতে সহায়তা করতে পারে, ডিজাইনার এবং শিল্পীদের বৃহত্তর প্রকল্পগুলিতে মনোনিবেশ করতে দেয়। তারা বলে, উদাহরণস্বরূপ, এআই আরও ইন্টারেক্টিভ অ-প্লেয়ার চরিত্র তৈরি করে আরও সমৃদ্ধ বিশ্ব তৈরি করতে সহায়তা করতে পারে। তবে এমন কিছু লোকও আছেন যারা এআই ব্যবহারের দৃ strongly ়তার সাথে বিরোধিতা করেন, বা প্রযুক্তি তাদের জীবিকা নির্বাহের জন্য হুমকি হিসাবে দেখেন – এটি ভিডিও গেমের অভিনেতা এবং অভিনয়শিল্পী, বা গেমস তৈরি করতে সহায়তাকারী শ্রমিক। এআই সম্পর্কে উদ্বেগ এবং টেলিভিশন অ্যাসোসিয়েশন অফ টেলিভিশন এবং রেডিও শিল্পীদের অ্যাসোসিয়েশন অ্যাসোসিয়েশন থেকে উদ্বেগগুলি জুলাইয়ের শেষের দিকে ধর্মঘট করবে।
গ্রিন বলেছিলেন, “আমরা গেমটিতে চ্যাটবট রাখছি না। আমরা খেলোয়াড়দের সাথে সরাসরি এআই চালিত ডিজাইনের অভিজ্ঞতা খেলছি না।” “পরিবর্তে, আমরা দলগুলিকে দ্রুত বা আরও নির্ভুল এবং আরও নির্ভুল করার জন্য বিদ্যমান সমস্যাগুলির বিরুদ্ধে এআই মোতায়েন করার চেষ্টা করছি।”
মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, ভিডিও গেমের সামগ্রীতে ব্যয় করা ভোক্তারা ২০২৪ সালে $ ৫১.৩ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, ২০২৩ সালে ৪৯.৮ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে, মোবাইল গেমস সমস্ত ভিডিও গেমের সামগ্রীর ব্যয়ের প্রায় অর্ধেক হিসাবে অ্যাকাউন্টিং করে, দ্য এন্টারটেইনমেন্ট সফটওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন ট্রেডিং গ্রুপ অনুসারে। ইএসএ বলেছে যে মোবাইল ডিভাইসগুলি এখন 8 বছর বা তার বেশি বয়সের খেলোয়াড়দের জন্য শীর্ষস্থানীয় গেমিং প্ল্যাটফর্ম।
ক্যান্ডি ক্রাশ (২০১২ সালে ফেসবুকে প্রথম লঞ্চ) ক্রমাগত আপডেট করা হচ্ছে। কিং সম্প্রতি গেমটির 300 তম গ্রাহক সংস্করণ প্রকাশ করেছে। গেম জায়ান্ট অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড 2016 সালে কিংকে $ 5.9 বিলিয়ন ডলারে অর্জন করেছিল।
ফ্রি গেমটি একটি অনন্য অবস্থান, “ওয়ান আপ: সৃজনশীলতা, প্রতিযোগিতা এবং ভিডিও গেমসের গ্লোবাল বিজনেস” এর লেখক জুস্ট ভ্যান ড্রুনেন বলেছেন। ক্যান্ডি ক্রাশ প্রায় এক দশকেরও বেশি সময় ধরে রয়েছে, লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারী রয়েছে এবং “ক্রেজি প্লেয়ার” কে সরবরাহ করে। ভ্যান ড্রেনেন যোগ করেছেন যে নতুন সামগ্রীর চাহিদা এত বেশি যে এআই ব্যবহার করে এতগুলি স্তর তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় কাজটি অফসেট করতে।
“বিশাল স্কেলে পরিবেশন করতে, আপনি এক ধরণের এআই বা সারণীর পরবর্তী সেট তৈরি করতে এআই উত্পন্ন এআইয়ের উপর একেবারে নির্ভর করতে পারেন,” তিনি বলেছিলেন। “ক্যান্ডি ক্রাশের বিষয়টি হ’ল, প্রযুক্তিগতভাবে, প্রতিটি স্তর একটি একক বোর্ড যা আপনাকে এগিয়ে যাওয়ার আগে সমাধান করতে বা পরিষ্কার করতে হবে। এআই এবং বিদ্যমান কৃত্রিমভাবে তৈরি বোর্ড লাইব্রেরি সহ এটি সম্পূর্ণ অর্থবোধ করে এবং তারপরে আরও ইনভেন্টরি তৈরির প্রচেষ্টাটিকে ত্বরান্বিত ও প্রসারিত করে। লোকেরা আরও স্তর খেলেন।” মানুষ আরও স্তর খেলেন। “
কিং দুটি পৃথক ক্ষেত্রকে লক্ষ্য করতে এআই ব্যবহার করে: নতুন স্তর বিকাশ এবং পুরানো স্তরে ফিরে আসা, কিছু ক্ষেত্রে কয়েক বছরের কঠোর পরিশ্রম এবং তারা এখনও খেলার উপযুক্ত তা নিশ্চিত করার জন্য তাদের পুনরায় কাজ করা। দীর্ঘ সময় ধরে গেমস খেলেন এমন লোকদের জন্য ডিজাইন করা একটি নতুন স্তরে, সংস্থাটি “প্রথম যোগাযোগ” এর ধাঁধাটি মজাদার নিশ্চিত করতে চায়।
“এটি করা আমাদের পক্ষে কঠিন কারণ আমরা অনেক খেলোয়াড়ের পরীক্ষা বা স্তরে খেলতে এবং আমাদের প্রতিক্রিয়া জানানোর সুবিধা পাই না। আমাদের শুরুতে এটি চেষ্টা করে দেখতে হবে,” তিনি বলেছিলেন। “আমরা যে লোকদের খেলতে পেরেছি এবং কিছু সময়ের জন্য বিরতি থাকতে পারে তার জন্য আমাদের একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ দল রয়েছে এবং তারপরে ফিরে আসুন কারণ তারা এটি দেখেছেন বা শুনেছেন, বা নতুন কী হতে পারে সে সম্পর্কে কৌতূহলী।”
গ্রিন বলেছিলেন যে কিং এআইকে তাত্ক্ষণিকভাবে খেলোয়াড়ের সামনে নতুন কিছু রাখার সরঞ্জামের চেয়ে গেমের “লুপ” -তে পর্দার আড়ালে সহকারী হিসাবে ব্যবহার করে।
“একবারে এক হাজার স্তর করা খুব কঠিন,” তিনি বলেছিলেন। “সুতরাং, এখানে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হ’ল আমরা এআইকে কাস্টম ডিজাইন হিসাবে ব্যবহার করছি” “
গ্রিন বলেছিলেন যে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য ধাঁধা সমাধানের মজা “আপ এবং ডাউন” এর মধ্যে রয়েছে। স্তরগুলি অসুবিধা ক্রমের জন্য ডিজাইন করা হয়নি। একটি সাধারণ স্তর কিছু কঠিন স্তর অনুসরণ করতে পারে এবং বিপরীতে – গেমটিকে বৈচিত্র্যময় করে তোলে। তিনি আরও যোগ করেছেন যে প্রতি সপ্তাহে শত শত দল কাজ করার পরিবর্তে এআই অর্থ উপার্জন করা, তারা উন্নত স্তরের খসড়াটি স্বয়ংক্রিয় করতে সক্ষম হওয়ায় প্রতি সপ্তাহে হাজার হাজার স্তরের উন্নতি করা সম্ভব হতে পারে।
“আমরা সারাক্ষণ খেলোয়াড়দের সাথে কথা বলছি,” তিনি বলেছিলেন। “আমরা পরিমাণগত প্রতিক্রিয়াও পেয়েছি। আমরা দেখতে পাচ্ছি যে খেলোয়াড়রা স্তরগুলিতে কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় … স্তরটি কতটা সহজ? তারা কি আমরা তাদের যেভাবে চাই সেভাবে আটকে বা অগ্রগতি হবে?”
গেমাররা ডিজাইনারের উদ্দেশ্যগুলিতে খেলছে কিনা তা নির্ধারণ করার জন্য, কিং পাসের হার সহ বেশ কয়েকটি কারণের দিকে নজর রেখেছিল – খেলোয়াড় প্রতি 100 টি প্রচেষ্টার মধ্য দিয়ে কতবার পেরিয়ে গেছে, এবং বোর্ড প্রায়শই “সংস্কার” বা “সংস্কার” বা সমস্ত পুনরায় সাজানো ক্যান্ডি দিয়ে রিফ্রেশ করে। কিছু সূচকও অদৃশ্য, যেমন কোনও স্তর আকর্ষণীয় কিনা।
গ্রিন বলেছিলেন, “কিছুটা হলেও এটি স্পষ্টতই সাবজেক্টিভ।” “এটি বিভিন্ন লোকের জন্য আলাদা” “