বর্ণনামূলকভাবে চালিত একক খেলোয়াড়ের মতো প্রতিকারের মতো, এফবিসি: ফায়ারব্রেকস একটি অজানা পদক্ষেপ। খেলোয়াড়দের জন্য নয়, বিকাশকারীদের জন্য নিজেরাই।
ফায়ারব্রেক কেবল প্রথমবারের মতো প্রতিকারটি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করেছে তা চিহ্নিত করে না, তবে প্রথমবারের মতো বিকাশকারী প্রথম ব্যক্তির শ্যুটারে প্রবেশ করেছে।
তবে, কথোপকথন-ভিত্তিক গেমপ্লে ভিত্তিক একটি প্রকল্পে প্রতিকারের ভারী তৃতীয়-ব্যক্তি গেমের ভক্তদের বিচ্ছিন্ন করার সম্ভাবনা রয়েছে, পাশাপাশি নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের নিরুৎসাহিত করার সম্ভাবনা রয়েছে এবং যদি গেমটি ক্লিক না করা হয় তবে এটি তার চিত্তাকর্ষক ব্যাকস্টেজ ডিরেক্টরিটি পরীক্ষা করতে পারে।

গেমটির হ্যান্ড-অন পূর্বরূপ অনুসরণ করুন, গেমস ইন্ডাস্ট্রি.বিজ ফায়ারব্রেকের গেমিং ডিরেক্টর মাইক কায়ত্তার সাথে তাদের প্রথম সহযোগী এফপিএস চ্যাম্পিয়ন বিকাশের প্রতিকারগুলি নিয়ে আলোচনা করার জন্য কথা বলেছেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে কীভাবে স্টুডিও দীর্ঘমেয়াদী প্রতিকারমূলক অনুরাগীদের ভারসাম্য বজায় রাখে এবং অভিজ্ঞ কো-অপ-খেলোয়াড়দের ফায়ারব্রেকের সাথে অপরিচিত আকর্ষণ করে।
ফায়ারব্রেক হ’ল 2019 সালে নিয়ন্ত্রণের একটি ডেরাইভেটিভ, যা ফেডারেল ব্যুরো অফ কন্ট্রোল (এফবিসি) নামে পরিচিত একটি গোপন সরকারী সংস্থার পরিচালক জেসি ফাদেন।
এর সদর দফতর, যা প্রাচীনতম বাড়ি হিসাবে পরিচিত, এটি একটি বংশধরদের একটি স্থানান্তরিত বিল্ডিং, সংগঠনে থাকা বিভিন্ন অন্যান্য জগতের সত্তার অধিকারী।
হেস নামে পরিচিত একটি প্রতিকূল বাহিনী আক্রমণ করার পরে নিয়ন্ত্রণটি প্রাচীনতম বাড়ি। নিয়ন্ত্রণের ঘটনার ছয় বছর পরে আগুন প্রতিরোধের ঘটনা ঘটে এবং লকডাউনটি থেকে যায়।
সুষম থাকুন
এই মুহুর্তে, বাধাটির একটি বাধা রয়েছে, অর্থাৎ, তাদের এত বেশি জ্ঞান দেওয়ার জন্য নবীনকে স্টাফের উপরে তৈরি না করে যে তারা অনুভব করবে যে তাদের ফায়ারপ্রুফ খেলতে হবে।
কাতায়া যেমন ব্যাখ্যা করেছেন, স্টুডিওগুলি যারা এর মহাবিশ্বের সাথে পরিচিত নয় এবং তাদের ভক্তদের সান্ত্বনা দেয় তাদের অগ্রাধিকার দেয়, যা অন্যান্য প্রতিকার গেমগুলির সাথে সংযোগের সন্ধান করবে।
“আমরা এফবিসির জন্য একটি আখ্যান বুদ্বুদ তৈরি করতে লকডাউন চলাকালীন গেমটি সেট আপ করেছি, যা আমাদের নিজেই বিশ্বে একটি বুদ্বুদ তৈরি করতে সহায়তা করে,” কায়ত্তা উল্লেখ করেছিলেন।
“সুতরাং আপনি যদি নিয়ন্ত্রণ জানেন তবে আপনি প্রথম খেলার ছয় বছর পরে প্রাচীনতম বাড়ির কী ঘটেছিল তা দেখতে আগ্রহী হতে পারেন। আপনি যদি নিয়ন্ত্রণ না জানেন তবে আপনি সরাসরি মুহুর্তে যেতে পারেন এবং অন্তর্ভুক্ত অভিজ্ঞতা পেতে পারেন।”
ফায়ারপ্রুফ একটি ডেরাইভেটিভ হতে পারে, তবে কায়ত্তা নিশ্চিত যে এটি রিমিডি সংযুক্ত ইউনিভার্স (আরসিইউ) এ দৃ firm ়ভাবে সেট আপ করা হয়েছে, যা নিয়ন্ত্রণগুলি এবং অ্যালান ওয়েক পরিবারকে একসাথে সংযুক্ত করে।
“অবশ্যই, আমরা দৃ ly ়ভাবে আরসিইউ টাইমলাইন এবং ক্যানন রেঞ্জে সেট করব, সুতরাং একটি সংযোগ আছে,” তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। “তবে আমরা এমন নিয়ন্ত্রণ খেলোয়াড়দের সুরক্ষার দিকে খুব মনোনিবেশ করেছি যারা ‘পুরো গল্প’ পেতে জেনারগুলি স্যুইচ করতে চাইতে এবং কো-অপ-খেলোয়াড়দের রক্ষা করতে পারে না যারা ফায়ারপ্লেস থেকে পুরো অভিজ্ঞতাটি আলাদা করতে পুরানো গেমটি খেলতে চান না।”
এই ভারসাম্য বজায় রেখে, প্রতিকারটি এমন একটি গেম তৈরি করেছিল যা ভক্তদের তাদের আরাম অঞ্চল থেকে বেরিয়ে আসার জন্য উত্সাহিত করার সম্ভাবনা ছিল এবং পাশাপাশি বিশ্বের প্রতিকারের ডিফেন্ডারদের ক্যাটালগকে আকর্ষণ করার জন্য কম পরিচিত খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করে।

অভ্যন্তরীণভাবে, প্রতিকারটি পূর্বে অনুন্নত ঘরানার একটি গেমের কাজেরও মুখোমুখি। তবুও, এটি আখ্যান-চালিত, নিমজ্জনকারী একক প্লেয়ার গেমগুলি বিকাশের দুই দশকেরও বেশি অভিজ্ঞতা রয়েছে, যা স্টুডিওর জন্য কিছু সুবিধা দেয়।
“যদিও অ্যালান ওয়েক এবং কন্ট্রোলের মতো গেমগুলি জেনার এবং গেমপ্লেগুলির ক্ষেত্রে ফায়ারপ্লেসগুলি ব্লাস্টিংয়ের মতো নয়, তারা সকলেই নিমজ্জনিত জগত এবং প্রভাবশালী আখ্যান স্থানগুলিতে মনোনিবেশ করে,” কায়ত্তা বলেছিলেন। “এই ধরণের জিনিসটি আলোকসজ্জা, অডিও, ওয়ার্ল্ড ডিজাইন এবং আরও সোজা ক্রসওভারগুলির মাধ্যমে আসে।
“যখন আমরা কী আলাদা তা দেখি [about Firebreak]এটি দৃষ্টিভঙ্গি, গেমের সামাজিক প্রকৃতি এবং সিস্টেমের মাধ্যমে গেমপ্লে প্রচার। এটি পূর্ববর্তী কাজের অভিজ্ঞতার সংমিশ্রণ, প্রতিকারমূলক ব্যবস্থা বা ব্যক্তিগত প্রকল্পগুলির ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা, পাশাপাশি অন্যান্য ব্যবহারিক নকশা দক্ষতা একটি নতুন দর্শনে স্থানান্তরিত করা সহ। “
কায়ত্তা অব্যাহত রেখেছিলেন: “আমাদের অনেক কিছু শিখতে হবে এবং আমাদের এই কাজের মুখোমুখি হতে হবে এবং নম্র খেলোয়াড়দের জন্য কোনও আসল অর্থ নেই এবং আমরা কীভাবে মজা করতে পারি তা আমরা জানি না বলে মনে করি না।”
উন্নয়ন বাধা অতিক্রম করুন
প্রতিকারগুলি বিকাশের সময় বিভিন্ন কোণ থেকে গেমের সাথে যোগাযোগ করতে হবে।
কায়ত্তা বলেছেন যে অ্যালান ওয়েক 2 বা নিয়ন্ত্রণের তুলনায় “একাধিক উপায়ে” “ব্রেকথ্রু” উত্পাদন আলাদা, তবে সামগ্রিকভাবে, প্রতিটি প্রতিকারমূলক গেম রিলিজ একটি অলৌকিক ঘটনা, এবং আগুন সুরক্ষাও এর ব্যতিক্রম নয়। “
“গেমস খেলা গেম খেলার মতোই সহজ হলেও হঠাৎ লোকের সংখ্যা তিনগুণ বেশি থাকে,” তিনি জোর দিয়েছিলেন। “অনেকগুলি সাধারণ উত্পাদন প্রক্রিয়া একই থাকে তবে বাকিগুলি প্রচুর অভিযোজন এবং শেখা” “
এর মধ্যে প্লেস্টেস্ট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এমনকি কয়েক সপ্তাহ আগেও, বিভিন্ন গেম মেকানিক্স এবং ডকিং পরীক্ষা করার জন্য উন্নয়ন প্রক্রিয়া চলাকালীন প্রতিকারটি অনেকটা গিয়েছিল। গেমটি ক্রমাগত পরিবর্তিত হচ্ছে – মুক্তির পরে বন্ধুদের সাথে খেলার আমার সম্পূর্ণ আলাদা অভিজ্ঞতা হবে এবং আমি সেই সময়ে জিনিসগুলি পালিশে ব্যস্ত ছিলাম।
কায়াটা হেসে বলল, “কখনও কখনও, একটি খেলা তৈরি করা বাধাগুলি কাটিয়ে উঠার মতো মনে হয়।”
“সত্যি কথা, অতীত [like that] প্রতিদিন। কখনও কখনও এটি ব্যথা শোষণ, পাঠ শেখার এবং এটি পরবর্তী মাইলফলকে ঠেলে দেওয়ার বিষয়ে। অন্যান্য সময়, এটি স্টুডিও জুড়ে বিশেষজ্ঞদের কাছ থেকে সহায়তা চাওয়ার বিষয়ে। প্রকাশিত প্রতিটি খেলা একটি অলৌকিক ঘটনা, এবং অগ্নিকুণ্ডটিও এর ব্যতিক্রম নয়।
“সুতরাং, সৃজনশীলভাবে, প্রচুর লোক তাদের সবচেয়ে মূল্যবান মানসিকতা পরিবর্তন করে চলেছে [aspects] প্লেয়ারকে দিন এবং একক অভিজ্ঞতার সময় প্লেয়ারের উপর আপনার নিয়ন্ত্রণ ছেড়ে দিতে শিখুন। “

অ্যালান ওয়েক 2 এবং নিয়ন্ত্রণের বিপরীতে, প্রতিকারটি গল্পের প্রম্পটের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের গাইড করা নয়। প্রদত্ত পরিস্থিতিতে কী করা দরকার সে সম্পর্কে পরামর্শ এবং টিপস রয়েছে, তবে খেলোয়াড়রা যে অস্ত্রাগার দিচ্ছেন তার সাথে তারা কীভাবে বাধাগুলির মুখোমুখি হয় তার উপর আরও প্রক্সি এবং নিয়ন্ত্রণ অর্জন করবে।
এফপিএস পক্ষের জন্য – প্রচুর বন্দুক রয়েছে যা আগুনে আগুনে আগুন ধরিয়ে দেয়, তবে এটিই “ক্রাইসিস কিট” এটাই ফোকাস।
“প্রকাশিত প্রতিটি খেলা একটি অলৌকিক ঘটনা, এবং প্রাচীরের আগুন ব্যতিক্রম নয়”
এই তিনটি লোড নির্দিষ্ট দক্ষতার সাথে তৈরি করা হয়েছে-একটি ক্ষেত্র-নিয়ন্ত্রিত শক্তির জন্য, অন্যটি সমস্যা সমাধানের প্রভাবগুলির জন্য, এবং একটি নিয়ন্ত্রণ শিখা এবং কুলিং দলের সদস্যদের মতো অবস্থার কারসাজি করতে সমস্যা সমাধানের দিকে মনোনিবেশ করে।
খেলোয়াড়রা তারা যা ব্যবহার করে তার মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়। একটি সেশনের তিনটি খেলোয়াড়ই একই স্যুটটি ব্যবহার করতে পারেন, বা তারা পরিকল্পনা করতে পারেন কে স্যুটটি টিম ওয়ার্কের প্রভাবকে সর্বাধিক করতে ব্যবহার করবে।
এই কিটগুলিও প্রতিকারের আলো। প্রতিটি কিটের থিম সম্পর্কিত সরঞ্জাম রয়েছে, এটি একটি বিশাল রেঞ্চ বা হাইড্রোলিক – ব্যানন। এই অস্ত্রগুলি “পরিবর্তিত বর্ধন” নামে পরিচিত অতিপ্রাকৃত আইটেমগুলির সাথে সংযুক্ত হতে পারে যা অদ্ভুত- কখনও কখনও বিশৃঙ্খল প্রভাব আনতে পারে, খেলোয়াড়দের শত্রুদের বিরুদ্ধে উপরের হাত দেয়।
উদাহরণস্বরূপ, গলিত লাভাতে একটি সুপার হট ওয়াটার বল সন্নিবেশ করতে একটি অতিপ্রাকৃত টিপট একটি জল কামানের সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে।
পরীক্ষা কী
বিস্ফোরণ নতুন এফপিএস কো-অপটিকে অগ্নিকুণ্ডের ব্যবস্থাগুলি উপভোগ করার সম্ভাবনা তৈরি করতে বিভিন্ন বন্দুক এবং সরঞ্জাম সহ খেলোয়াড়দের সরবরাহ করুন। এটি এমন একটি অগ্রগতির ব্যবস্থা সরবরাহ করে যা খেলোয়াড়ের প্রয়োজনগুলি পূরণ করতে উপাদানগুলি সামঞ্জস্য করে এবং “শক্তি বাড়ানোর” দিকে মনোযোগ না দিয়ে তা অর্জন করে।
কায়ত্ত বলেছিলেন, “বেশিরভাগ গেমের মতো আমরা অনেক প্রভাবশালী দীর্ঘমেয়াদী অগ্রগতিতে যেমন কী গিয়ার এবং ক্ষমতা আনলক করা,” তে প্রচুর পরিমাণে লোড করেছি। ” “এবং ‘মিডল গেম’ (যদি আপনি এটি কল করতে চান) শক্তি বাড়ানো এবং আপনি যা ব্যবহার করতে চান তা আপগ্রেড করার বিষয়ে” “
মাল্টিপ্লেয়ার এফপিএস গেমস কীভাবে কাজ করে তার সাথে পরিচিত লোকদের সাথে খেলতে গিয়ে নতুন খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতায় লক করা না চান তাদের উপরও কায়ত্তা আলোকপাত করেন।
“[Firebreak] “আমরা পরীক্ষার প্রচার এবং প্লে স্টাইলগুলি তৈরি করতে খুব দীর্ঘ যোগ করেছি এবং দ্রুত পরীক্ষার প্রচার এবং প্লে স্টাইল তৈরি করতে পরিণত হয়েছিল We আমরা অনুরণন সিস্টেমের মতো জিনিসও যুক্ত করেছি যা খেলোয়াড়দের যারা শক্তিশালী বিল্ড দক্ষতার অ্যাক্সেস রয়েছে তাদের সাথে এই ক্ষমতাগুলি ভাগ করে নেওয়ার অনুমতি দেয় (যতক্ষণ না তারা কাছাকাছি থাকে)।
অগ্রগতির কথা বলতে গিয়ে কায়ত্ত নোট করেছেন যে প্রতিকারগুলি “প্রত্যেকের জন্য একটি ন্যায্য অভিজ্ঞতা” এর জন্য একটি অগ্রাধিকার ফেটে ফেলেছে – আপনি দীর্ঘ বা স্বল্প সময়ের জন্য খেলছেন কিনা।
“এই লক্ষ্যে, আমরা নিশ্চিত করি যে দীর্ঘমেয়াদী অগ্রগতি কাঁচা শক্তির চেয়ে আনলকিং বিকল্পগুলিতে বেশি মনোনিবেশ করে,” তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। “খেলোয়াড়রা হুমকি, ক্লিয়ারিং এবং দুর্নীতি সামঞ্জস্য করে তাদের নিজস্ব চূড়ান্ত গেম চ্যালেঞ্জ তৈরি করতে পারে। [levels] তাদের ক্ষমতা পূরণ। “
হুমকি, পরিষ্কার -পরিচ্ছন্নতা এবং দুর্নীতি কাজের অসুবিধাগুলি নিয়ন্ত্রণ করে এবং চ্যালেঞ্জের স্তর অনুযায়ী সেই অনুযায়ী পুরষ্কারগুলি প্রসারিত করে। এই দিকগুলি পুনরাবৃত্তিযোগ্যতা, বিশেষত দুর্নীতিও বাড়ায়, যা “দূষিত প্রকল্পগুলি” পরিবেশ এবং শত্রুদের আচরণ পরিবর্তন করতে দেয়।
প্রতিকারমূলক ব্যবস্থাগুলির জন্য মাইক্রোট্রান্সেকশন পদ্ধতি
এছাড়াও একটি পার্ক সিস্টেম রয়েছে যা অনন্য গেমের প্রভাব সরবরাহ করে যা “হারিয়ে যাওয়া সম্পদ” নামে একটি গেম আপগ্রেড করে বা ব্যবহার করে অর্জন করা যায়।
খেলোয়াড়রা গেমের মুদ্রা ব্যবহার করে “অ্যাপ্লিকেশন” ক্রয় করতে পারে – আর্মার সেট, স্প্রে এবং অস্ত্রের স্কিনগুলির জন্য প্রসাধনী সহ যা গেমপ্লেতে কোনও প্রভাব ফেলে না। কিছু অ্যাপ্লিকেশনগুলি “শ্রেণিবদ্ধ” করা হয়, যার অর্থ খেলোয়াড়দের সেগুলি আনলক করতে আন্তরিকতা ব্যয় করা দরকার।
“আমরা নিজেকে গেমার হিসাবে দেখার চেষ্টা করি এবং গেমটি থেকে আমরা কী চাই”
প্রতিকারটি কেন এমন একটি রুট অনুসরণ করে যা অন্য মাল্টিপ্লেয়ার চ্যাম্পিয়নদের মতো অর্থ প্রদানের পরিবর্তে পে -ওয়ালগুলির পিছনে প্রসাধনী লক করে এমন একটি রুট অনুসরণ করে, কায়ত্তা বলেছিলেন যে দলটি কী ভেবেছিল তাদের ভবিষ্যদ্বাণী থেকে বেরিয়ে আসার আশা করি।
“[This approach] কায়ত্তা ব্যাখ্যা করেছেন: “এটি কোনও নির্দিষ্ট মেকানিক বা গেমের প্রত্যক্ষ প্রতিক্রিয়া নয়, তবে আপনি মাল্টিপ্লেয়ার ক্ষেত্রে দেখতে অনেকের বিপরীতে, এটি আপনি মাল্টিপ্লেয়ার ক্ষেত্রে দেখেন অনেকের চেয়ে আলাদা। বেশিরভাগ সময়, আমরা নিজেকে গেমার হিসাবে দেখার চেষ্টা করি এবং আমরা যে খেলাটি চাই।
“সম্ভবত এটি একটি ছোট্ট নস্টালজিক, বুড়ো মানুষ, ‘বাচ্চারা কী বলতে চলেছে, তবে আনড। আপনি যখন খেলতে চান তখন আপনি যখন খেলাটি কিনতে এবং খেলতে চান তখন আমি” দ্য লেফটোভার 4 ডেড 2 “এর মতো গেমগুলি মিস করি the মঞ্চে বন্ধুদের কাছে বন্ধুদের পেতে আরও সহজ করে তোলে, এটি পিছনে লাথি মেরে এবং জিনিসগুলি উপভোগ করা সহজ।”
কায়ত্তা অব্যাহত রেখেছিলেন: “মাল্টিপ্লেয়ার আজ যে কলঙ্ক নিয়ে আসে তা আমি পছন্দ করি না I
আগুন প্রতিরোধের ভবিষ্যত
এটি মাথায় রেখে, আগুনের পরে জারি করার পক্ষে সমর্থন করার জন্য একটি শক্ত রোডম্যাপ দিয়ে প্রতিকারমূলক ব্যবস্থাগুলি প্রয়োগ করা হয়েছে। এটির পাঁচটি চাকরি রয়েছে, এই বছর আরও দুটি কাজের জন্য পরিকল্পনা রয়েছে এবং 2026 সালে আরও বেশি কিছু রয়েছে।
কায়ত্তা বলেছিলেন, “ভবিষ্যতের ভবিষ্যদ্বাণী করা সর্বদা কঠিন, বিশেষত আমরা খেলাটি প্রকাশ করার আগে এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে শোনার সুযোগ পাওয়ার আগে।” “আমরা জানি আমরা গেমটি সমর্থন করতে যাচ্ছি, কমপক্ষে আমরা এই বছর আরও বড় হতে চাই।
“পরের বছর গিয়ে আমরা জানতে চাই যে খেলোয়াড়দের মূল্য কী যুক্ত করা যায়। এটি কি আরও কাজ? সম্ভবত, এই ক্ষেত্রে এটি পরিকল্পনা হবে। এটি কি অন্য কিছু? আসুন দেখুন এবং তারপরে যদি তা বোঝা যায় তবে তা করার চেষ্টা করুন।”
“আমরা সীমিত সংস্থান সহ একটি ছোট দল। আমরা আমাদের মনোযোগের দিকে খুব মনোযোগ দেওয়ার চেষ্টা করি।”
প্রতিকারগুলি দৃ ly ়ভাবে খেলোয়াড়দের প্রয়োজনের জন্য প্রথমে রাখে। সমস্ত পোস্ট-পোস্ট সামগ্রী নিখরচায় এবং গেমের ভক্তরা তাদের অর্থ এবং সময় ব্যয় করতে চান তা পূরণ করবে।
“শেষ পর্যন্ত, আমরা সীমিত সংস্থান সহ একটি ছোট দল,” তিনি যোগ করেছেন। “আমরা আমাদের মনোযোগের দিকে খুব সাবধানে মনোনিবেশ করার চেষ্টা করছি।”
প্রতিকারের কো-অপ গেমগুলির ভবিষ্যতের বিষয়ে, ফায়ারব্রেক অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির আশেপাশে সেট করা সম্ভাব্য গেমগুলির নজির সেট করে। তাহলে কি আগুন প্রতিরোধের বিকাশের অভিজ্ঞতা ভবিষ্যতের বিকাশকারীদের অনুরূপ গেম খেলতে অনুপ্রাণিত করেছে?
“ওহ, ছেলে,” কায়ত্তা হেসে বলল। “এখন আমার একমাত্র ভবিষ্যত হ’ল ১ June জুন খেলোয়াড়দের কাছে আগুন লেগে যাওয়া এবং তারপরে তাদের সমর্থন করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করা। অন্য যে কোনও কিছুর জন্য, বুদ্ধিমান ম্যাজিক 8 বলটি উদ্ধৃত করুন: ‘পরে জিজ্ঞাসা করুন'” “