25 বছরের মধ্যে মিডলওয়্যার প্রযুক্তি সংস্থাগুলির লোগো হাভোক শিল্প জুড়ে বড় বাজেটের গেমগুলির লোড স্ক্রিনগুলি এটি যুক্ত করে। এর প্লাগ-ইন গেমগুলির জন্য রাগডল এবং কণা পদার্থবিজ্ঞান চালাতে পারে নরক 2এর ফ্যাব্রিক সিমুলেশন প্রযুক্তি তৈরি করে গন্তব্য 2 বাতাসে ফ্ল্যাপস এবং তাদের অনুসন্ধানের কৌশলগুলি দানবগুলিকে সহায়তা করে এলডেন রিং দুজনের মধ্যে জমিতে ঘুরে বেড়ানো।
এর নামটি কতদূর চলে গেছে সত্ত্বেও, সংস্থাটি সেই সময়ে একটি কম প্রোফাইল রেখেছিল, ক্লায়েন্টদের বেশিরভাগ সম্মানের জন্য সীমানায় পদার্থবিজ্ঞান করতে দেয়। তবে শিল্পের অর্থনৈতিক পরিবর্তনটি মনে হচ্ছে 2025 গেম ডেভেলপার সম্মেলনে এই সংস্থাটিকে পৃষ্ঠত্যাগ করতে প্ররোচিত করেছে।
ইভেন্ট চলাকালীন, হাভোক $ 20 মিলিয়ন ডলারের নিচে বাজেটে কাজ করা বিকাশকারীদের লক্ষ্য করে একটি নতুন মূল্যের মডেল ঘোষণা করেছিলেন। জেনারেল ম্যানেজার ডেভিড কোচরান গেম ডেভেলপারকে বলেছিলেন যে সংস্থার স্বাভাবিক উচ্চ-শেষের পণ্যগুলি অনেক বিকাশকারীদের পক্ষে সাশ্রয়ী নয়, এবং তারা স্বল্প বাজেটের ভারতীয় দ্বীপপুঞ্জকে সমর্থন করতে প্রস্তুত না হলেও, সংস্থাটি এখন “শত শত” না হয়ে “কয়েক ডজন কর্মচারী” নিয়ে স্টুডিওগুলির সাথে কাজ করার আশা করছে।
এই নিম্ন-বাজেট বিকাশকারীরা এখন হাভোক ফিজিক্স এবং হাভোক নেভিগেশন সরঞ্জামগুলি প্রতি হাভোক পণ্যটিতে 50,000 ডলারে লাইসেন্স দিতে পারে। কোনও রয়্যালটি নেই, এবং স্টুডিও অবাস্তব ইঞ্জিনের সরঞ্জামগুলির প্লাগ-ইন সংস্করণটিও ব্যবহার করতে পারে।
উচ্চ-বাজেট গেমগুলির জন্য উন্নত সরঞ্জাম বিক্রি করার জন্য পরিচিত একটি সংস্থা, বিশেষত এমন যুগে যেখানে 2025 হিট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে তা দেখার জন্য এটি একটি ঘটনা ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অ্যাডভেঞ্চার 33 এবং রানস্কেপ ড্রাগনওয়েল্ডস। ছোট গেমগুলি আরও বড় হচ্ছে এবং শ্রবণ কোচরান এটিকে বলুন যে হাভোক প্রবণতাটি অনুসরণ করছেন বলে মনে হচ্ছে।
হাভোক একটি বিরল মিডলওয়্যার সংস্থা যা 25 বছর ধরে স্থায়ী হয়
কোচরান গেম বিকাশকারীকে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে আরও উচ্চাভিলাষী গেমগুলি দেখার পরে হাভোক একটি নতুন মূল্যের পরিকল্পনার পরিকল্পনা শুরু করেছিলেন। হাভোক হ’ল তিনি যা বলেছেন “অবাস্তব”, তিনি বলেছেন যে এটি একটি “ভাল” এবং বিকাশকারীরা তাদের মনকে সরিয়ে নেওয়ার জন্য হ্যাভোক অফারগুলি (তবে পণ্য সরবরাহ করতে পারে না) সমাধানগুলি গ্রহণ করে।
কোচরান গত 25 বছরে বিকাশকারীদের “সৃজনশীলতা” বলে ডাকে এবং এই অভিযোজনযোগ্যতা গত 25 বছরে বারবার করা হয়েছে। তবে এটি এমন ধরণের সৃজনশীলতা নয় যা আপনি প্রথম নজরে ভাবতে পারেন। কোচরান গত আড়াই দশক ধরে উত্থিত গেমস এবং নতুন ধারণার বিকাশের প্রশংসা করেছেন, তবে সংস্থার মূল ফোকাস প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধানে শিল্পের সৃজনশীলতা। তিনি বলেন, “শিল্পটি গেমস সরবরাহের জন্য সৃজনশীল উপায়গুলি সন্ধান করছে যা তার নির্বাচিত প্ল্যাটফর্মের সর্বাধিক উপার্জন করে,” তিনি বলেছিলেন, বিকাশকারীদের অনলাইন নেটওয়ার্ক বা “হার্ডওয়্যার বৈচিত্র্য” এর সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার উপায়গুলির পরামর্শ দিয়ে। সম্প্রতি, তিনি বলেছিলেন যে হাভোক নিন্টেন্ডো স্যুইচ এবং স্টিম ডেকের মতো শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসগুলির উত্থান ঘনিষ্ঠভাবে দেখেছেন এবং কীভাবে বিকাশকারীরা এই ডিভাইসগুলির সাথে খাপ খায় “নতুন গেমস” তৈরি করতে পারে।
তবে, প্রতিটি ট্রেন্ড হাভোক সমস্যায় নেই। তিনি ২০০৯-২০১২ সালের দিকে প্রাথমিক ফেসবুক গেমসের উত্থানের কথা স্মরণ করেছিলেন। যদি এই প্রবণতাটি চারপাশে থাকে তবে হাভোক একটি শক্ত অবস্থানে থাকবে, কারণ ফেসবুক গেমগুলির জন্য ব্যয়বহুল পদার্থবিজ্ঞান বা ফ্যাব্রিক সিমুলেশন প্রযুক্তির প্রয়োজন হয় না। তিনি স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলেন: “প্রায় একটি অনুভূতি রয়েছে যে ‘পুরো শিল্পকে কি এর দিকে স্পিন করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করতে হবে?’
না। “খেলার একটি নতুন স্টাইলের উত্থান হতে পারে – এটি লাইভ সার্ভিস, সামাজিক গেমস বা অন্যান্য গেমগুলিই হোক না কেন, এমএইউ সংখ্যাগুলি বেশি হলে পুরো শিল্পটি লক্ষ্য করা যাবে, তবে গেমিং শিল্প সর্বদা বিভিন্ন বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের সাথে জড়িত বিভিন্ন ধরণের গেমের ভারসাম্যের দিকে ঝুঁকছে।”
এমনকি ইউজিসি গেমসের মতো দ্রুত অনুসারীদের উত্সাহ সহ কম রব এবং মাইনক্রাফ্ট– এর মধ্যে হাভোকের উচ্চ -শেষ পদার্থবিজ্ঞান এবং কাপড়ের প্রযুক্তির প্রয়োজন – কোচরান বলেছিলেন যে এখনও প্রচুর কণা আকর্ষণকারী শ্রোতারা থাকবে।
পরবর্তী উদ্ভাবনের স্থান: এআই নেভিগেশন
জিডিসির প্রত্যেকের মতো, কোচরানের এআই সম্পর্কে অনেক কিছু বলার আছে, তবে একই রকম যেগুলি প্রত্যেকে পাগল।
কোচরান ব্যাখ্যা করেছেন যে হাভোকের সর্বাধিক উপেক্ষিত পণ্য হ’ল এর এআই নেভিগেশন প্রযুক্তি, তবে এটি কোম্পানির পোর্টফোলিওতে সবচেয়ে নিঃশব্দে অগ্রণী কাজগুলির মধ্যে একটি। “আমরা এখন যা দেখতে পাচ্ছি তা হ’ল বিভিন্ন ভূমিকার আকার বৈচিত্র্য বাড়ায় [players] তিনি ড। “তিনি বলেছিলেন। গেমটি বছরের পর বছর ধরে একটি বিশাল শত্রু ছিল, তবে নতুন অনুসন্ধানের কৌশলগুলি দৈত্য প্রাণীগুলিকে তাদের নিজস্ব বিশেষায়িত অঞ্চল না থাকার পরিবর্তে গেমের ছোট চরিত্রগুলির সাথে স্থান ভাগ করে নিতে দেয়।
.png?width=700&auto=webp&quality=80&disable=upscale)
হাভোকের মাধ্যমে চিত্র।
তিনি সফটওয়্যারটির উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন এলডেন রিং এখানে, খেলোয়াড়রা এক মিনিটের মধ্যে ধ্বংসস্তূপের সাথে বাঁকানো নাইটের সাথে লড়াই করতে পারে এবং তারপরে সাধারণত একই অঞ্চলে পরের মিনিটে ড্রাগন দ্বারা আক্রমণ করা হতে পারে। গেমটিতে এনপিসিগুলি কী করা উচিত সে সম্পর্কে নতুন ধারণাগুলি সম্পর্কে আমরা 2025 সালে এটি কেবলমাত্র খেলা নয়। কয়েক ঘন্টা পরে, ব্লুবার দলের লোকেরা আমাদের একটি উচ্চাভিলাষী যুদ্ধ ব্যবস্থা দেখিয়েছিল ক্রোনোস: নিউ ডনএই বছরের শুরুর দিকে, আমরা কীভাবে ছিলাম বিশাল দৈত্য চিরন্তন চেইন একটি উন্মুক্ত পরিবেশ যা গেমটি সহজেই ব্রাউজ করতে পারে।
তিনি এই বিবর্তনকে সামগ্রিকভাবে শিল্পের একটি “সাধারণ থিম” হিসাবে অভিহিত করেছেন, যা হাভোকের ছোট স্টুডিওগুলি তাড়া করার সিদ্ধান্তের সাথে মিলিত হয়েছে। “বাস্তবতা হ’ল … বর্তমানে বিশ্বের লোকেরা যে আকার নিয়ে কাজ করছে তার কিছু historic তিহাসিক প্রযুক্তির উপর জোর দেওয়া হচ্ছে যা তৈরিতে ব্যবহৃত হতে পারে [methods] নেভিগেশন সম্পর্কে তিনি বলেছিলেন। “আমরা যা কিছু করছি তা দেখিয়ে দিচ্ছে যে কীভাবে আমাদের খুব মেমরি নেভিগেশন উপস্থাপনা থাকতে পারে We আমরা চরিত্রগুলিকে একটি বড় বিশ্বে নেভিগেট করার অনুমতি দিতে পারি যাতে স্ট্রিমিং জ্যামিতি অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে” “
“এখন, আপনি আসলে এক পর্যায়ে পুরো গেমের জগতকে স্মৃতিতে ঠিক করবেন না, তবে সেই বৃহত্তর পরিবেশে স্বাভাবিকভাবে নেভিগেট করার জন্য আপনার এখনও এনপিসিএস দরকার This এটি এমন একটি অঞ্চল যেখানে আমরা প্রচুর বিনিয়োগ করি।”
গেম বিকাশকারী এবং জিডিসি ইনফরমেশন টেকের অধীনে ভাইবোন।