এই বছরের শুরুর দিকে, এনভিডিয়া তার নতুন সিরিজ ঘোষণা করেছে 50 সিরিজ জিপিইউ জনপ্রিয় নতুন বৈশিষ্ট্য সহ: “মাল্টি-ফ্রেম জেনারেশন”। এই নতুন জিপিইউগুলি প্রাথমিক ফ্রেমওয়ার্ক জেন টেকের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, গেমগুলিকে একক ফ্রেমের উপর ভিত্তি করে একাধিক ভিডিও ফ্রেম তৈরি করতে দেয় যা স্বাভাবিক পথ তৈরি করে। তবে এটি কি ভাল জিনিস? নাকি এগুলি কেবল “জাল ফ্রেম”? ঠিক আছে, এটা জটিল।
খুব বেসিক স্তরে, “ফ্রেম জেনারেশন” একটি ডিপ লার্নিং এআই মডেল ব্যবহার করে একটি জিপিইউ দ্বারা উপস্থাপিত দুটি গেম ফ্রেমের মধ্যে ফ্রেম তৈরির কৌশলকে বোঝায়। আপনার গ্রাফিক্স কার্ড 3 ডি মডেল, আলো, টেক্সচার ইত্যাদির উপর ভিত্তি করে “ফ্রেম ওয়ান” এবং “ফ্রেম থ্রি” তৈরির আরও কঠিন কাজ করে তবে ফ্রেমওয়ার্ক জেনারেশন সরঞ্জামটি এই দুটি চিত্র নেয় এবং অনুমান করে যে “দুটি ফ্রেম দুটি” “কী” ” হওয়া উচিত দেখতে মত।
মাল্টি-ফ্রেম প্রজন্ম আরও এক ধাপ এগিয়ে যায়। পরিবর্তে শুধু উত্পাদন এক অতিরিক্ত কাঠামো, এটি একাধিক উত্পন্ন করে। এর অর্থ হ’ল সর্বোচ্চ সেটিংসে, প্রতি চারটি ফ্রেমের মধ্যে তিনটি সরাসরি রেন্ডারিংয়ের পরিবর্তে উত্পন্ন করা যেতে পারে। এটি একটি ভাল জিনিস কিনা, যদিও আপনি যে ধরণের খেলাটি খেলেন এবং আপনি আপনার গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটি কী হতে চান তার উপর নির্ভর করে।
উচ্চ-স্কেল এবং ফ্রেমওয়ার্ক প্রজন্মের মধ্যে পার্থক্য কী?
এনভিডিয়ার নতুন মাল্টি-ফ্রেম ওয়ার্ক জেনারেশন ডিএলএসএস 4 এর ঘোষণার অংশ।
প্রযুক্তির এই সংস্করণে, জিপিইউ একটি নিম্ন রেজোলিউশন সংস্করণ (উদাঃ 1080p) রেন্ডার করবে এবং তারপরে এটি একটি উচ্চতর রেজোলিউশনে বাড়িয়ে তুলবে, যেমন 1440p বা 2160p (4 কে)। ডিএলএসএসে “ডিপ লার্নিং” প্রিমিয়াম ডিভাইসটিকে উচ্চতর আরইএস কাঠামোর উপস্থিতি সম্পর্কে আরও ভাল বোঝার জন্য প্রতিটি গেমের প্রশিক্ষণ মেশিন লার্নিং মডেলগুলিকে বোঝায়।
আজ, ডিএলএসএস এনভিআইডিআইএ দ্বারা ব্যবহৃত পুরো সরঞ্জামটিকে পারফরম্যান্স উন্নত করতে আরও বেশি বোঝায় এবং উপরের পদ্ধতিটি প্রায়শই “সুপার রেজোলিউশন” হিসাবে উল্লেখ করা হয়। অন্যদিকে, কাঠামোর প্রজন্মের পুরো কাঠামো প্রয়োজন এবং স্ক্র্যাচ থেকে একটি সম্পূর্ণ নতুন কাঠামো উত্পন্ন হয়।
অবশ্যই, এই সমস্ত প্রযুক্তি একই সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনি কেবলমাত্র প্রতি দু’জনের জন্য (বা আরও বেশি সর্বশেষ জিপিইউতে) আপনি দেখতে পাচ্ছেন এবং আপনি যা দেখছেন তা হ’ল একটি নিম্ন রেজোলিউশন ফ্রেমের জন্য আপনি প্রযুক্তিগতভাবে একটি নিম্ন রেজোলিউশন ফ্রেমটি রেন্ডারিং করতে পারেন। যদি এটি প্রচুর বহির্মুখী মনে হয় তবে তা দুর্দান্ত হবে। এবং, অবিশ্বাস্যভাবে, এটি খুব ভাল কাজ করে। বেশিরভাগ সময়।
ফ্রেম বিদ্যুৎ উত্পাদন কখন কার্যকর হবে?
তুলনামূলকভাবে স্বল্প সময়ের মধ্যে, আমরা একটি জিপিইউ বিস্ফোরণের প্রয়োজনীয়তা দেখেছি। উপরে উল্লিখিত হিসাবে, 4 কে রেজোলিউশনে পিক্সেল তথ্যের সংখ্যা 1080p হয় তার চারগুণ রয়েছে। অধিকন্তু, সিনেমা এবং টিভির মতো মিডিয়াগুলি প্রতি সেকেন্ডে তুলনামূলকভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ 24-30 ফ্রেম বজায় রাখে, গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে কমপক্ষে 60fps একটি বেঞ্চমার্ক হিসাবে দাবি করে চলেছে, প্রায়শই এটি 120fps বা 240fps এ উচ্চ-শেষ মেশিনগুলিতে ঠেলে দেয়। এবং আমাকে স্যামসাংয়ের হাস্যকর প্রদর্শন ব্যবহার শুরু করবেন না, 500fps পর্যন্ত সমর্থন করতে সক্ষম।
যদি আপনার জিপিইউ 4 কে চিত্রের প্রতি সেকেন্ডে 120 (বা 500) বারের প্রতিটি পিক্সেল গণনা করতে হয় তবে এএএ শিরোনামে বিশদ, রে-ট্রেসিং গ্রাফিক্স সহ কমপক্ষে গেমগুলির জন্য স্থান থেকে পিসি দ্বারা উত্পাদিত আগুন দৃশ্যমান হবে।
এই দৃষ্টিকোণ থেকে, ফ্রেমওয়ার্কগুলির প্রজন্ম কেবল কার্যকর নয়, তবে এটিও প্রয়োজনীয়। এনভিডিয়ার সর্বশেষ জিপিইউ সম্পর্কে, মাল্টি-ফ্রেম ওয়ার্ক গেমগুলি তাদের ফ্রেমের হার বাড়াতে সক্ষম করতে পারে প্রতি সেকেন্ডে কয়েকশ ফ্রেম এমনকি 4 কে -তে, এটি এখনও দুর্দান্ত দেখাচ্ছে। কোনও শিল্প রগের অভাবে, এটি সমাধানের ফ্রেম রেট নয়।
যখন এটি কাজ করে (আমরা এটিতে ফিরে যাব), ফ্রেমের প্রজন্ম আন্দোলনটিকে মসৃণ করতে পারে এবং চোখের স্ট্রেনকে কম করে তুলতে পারে। আপনি যদি পার্থক্যের স্বাদ নিতে চান, এই গ্যাজেট আপনাকে বিভিন্ন ফ্রেম রেট ব্যবহার করার চেষ্টা করতে দিন (যতক্ষণ না ডিসপ্লে এটি সমর্থন করে)। 60fps বা 120fps এর সাথে 30fps তুলনা করার চেষ্টা করুন এবং আপনার চোখ দিয়ে প্রতিটি বল অনুসরণ করুন। আপনি যদি গতি অস্পষ্টতা বন্ধ করে দেন তবে প্রভাবটি আরও স্পষ্ট হয়ে উঠবে, যা অনেক গেমের জন্য ডিফল্ট গেম হবে।
প্রচুর ক্রিয়া সহ বিশৃঙ্খল গেমগুলির জন্য, এই অতিরিক্ত ফ্রেমগুলিও ঠিক নিখুঁত না হলেও একটি বিশাল সুবিধা হতে পারে। আপনি যদি ফ্রেমের মাধ্যমে চিত্রের ফ্রেমটি সাবধানতার সাথে পর্যবেক্ষণ করতে চান, আপনি কিছু নিদর্শন দেখতে পারেনতবে খেললে এগুলি খুব স্পষ্ট নাও হতে পারে – কমপক্ষে, এটি তাত্ত্বিকভাবে ব্যবহার করা উচিত।
ফ্রেমওয়ার্ক প্রজন্মের অসুবিধাগুলি কী কী?
বাস্তবে, প্রযুক্তি প্রতিটি গেম এবং মেশিনের কার্যকারিতা কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, ফ্রেমওয়ার্কের প্রজন্মের সাথে 30FPS থেকে 60fps পর্যন্ত জাঙ্কিয়ার দেখতে পারেন আপনি 60fps থেকে 120fps পর্যন্ত পেতে পারেন তার চেয়ে বেশি। এটি কমপক্ষে আংশিকভাবে এই কারণে যে কম ফ্রেমের হারে রেফারেন্স ফ্রেমের মধ্যে আরও সময় রয়েছে, যার অর্থ ফ্রেমগুলি উত্পন্ন করার জন্য আরও অনুমানের কাজ রয়েছে। এটি আরও শব্দ এবং নিদর্শনগুলির দিকে পরিচালিত করতে পারে।
এই নিদর্শনগুলি আপনাকে বিরক্ত করবে কিনা তাও অত্যন্ত বিষয়গত। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি কোনও শহরে দোলা দিচ্ছেন স্পাইডার ম্যান 2পটভূমির গাছগুলি তাদের চেয়ে অপরিচিত দেখায়, আপনি কি খেয়াল করবেন? অন্যদিকে, ধীর বায়ুমণ্ডলীয় গেমগুলির জন্য, উদাঃ অ্যালান ওয়েক IIযেখানে গ্রাফিক বিশদ এবং সংগ্রহের নকশাগুলি অনুরণনের জন্য আরও গুরুত্বপূর্ণ, সেখানে ভূত এবং স্মিয়ারগুলি আরও সুস্পষ্ট বলে মনে হয়।
আপনি এখন পর্যন্ত কি মনে করেন?
এটিও লক্ষ করা উচিত যে এটি কোনও সাংস্কৃতিক প্রতীক নয় আবশ্যক সমস্ত ফ্রেমওয়ার্ক অভ্যন্তরীণভাবে উত্পন্ন হয়। নতুনদের জন্য, আরও ভাল ইনপুট ফ্রেমগুলি আরও ভাল ফ্রেম প্রজন্মের দিকে নিয়ে যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, এনভিডিয়া সুপার রেজোলিউশন এবং রে পুনর্গঠনের পিছনে নতুন মডেলটিকে টাউটার করছে – একটি সামগ্রিকভাবে অন্য রে ট্রেসিং ফলাফল উন্নত করার কৌশলগুলি, আমাদের প্রবেশের জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই মাধ্যমে চিত্রটি উন্নত করুন পাইপলাইনের ফ্রেম জেনারেশন বিভাগে।
আপনি এটিকে একটি ফোন গেমের দৈত্য, জটিল সংস্করণ হিসাবে ভাবতে পারেন। গেমের সর্বাধিক নির্ভুল এবং বিশদ ফ্রেম পাওয়ার একমাত্র উপায় হ’ল এগুলি সরাসরি রেন্ডার করা। অতিরিক্ত পিক্সেল এবং ফ্রেমগুলি অনুমান করার জন্য আপনি যত বেশি পদক্ষেপ যুক্ত করবেন, ত্রুটির সম্ভাবনা তত বেশি। যাইহোক, আমাদের সরঞ্জামগুলি ধীরে ধীরে এই ত্রুটিগুলি হ্রাস করতে আরও ভাল হচ্ছে। সুতরাং আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে আরও ফ্রেমওয়ার্ক বা আরও বিশদ আপনার জন্য এটি মূল্যবান।
ফ্রেমওয়ার্ক বিদ্যুৎ উত্পাদন কেন প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলির জন্য ভাল নয়
পুরো যুক্তির একটি বড় ব্যতিক্রম রয়েছে, যা একটি প্রতিযোগিতামূলক খেলা। আপনি যদি অনলাইন গেম খেলেন, উদাঃ ওভারওয়াচ 2,,,, মার্ভেল প্রতিযোগীরাবা ফোর্টনাইটতারপরে মসৃণ আন্দোলনটি আপনার মূল সমস্যাটি অগত্যা নয়। আপনি বিলম্বের সাথে আরও বেশি উদ্বিগ্ন হতে পারেন – এটি হ’ল আপনি যখন নির্দিষ্ট কিছু বিষয়ে প্রতিক্রিয়া জানান এবং যখন গেমটি কোনও প্রতিক্রিয়ার জন্য নিবন্ধিত হয় তখন বিলম্ব হয়।
কাঠামোর প্রজন্ম বিলম্বের সমস্যাটিকে জটিল করে তোলে কারণ এটির জন্য একটি অর্ডার কাঠামো তৈরি করা প্রয়োজন। আমাদের পূর্ববর্তী উদাহরণটি স্মরণ করুন: জিপিইউ ফ্রেমওয়ার্ক ওয়ান তৈরি করে, তারপরে তিনটি ফ্রেমওয়ার্ক উত্পন্ন করে এবং তারপরে ফ্রেমওয়ার্ক জেনারেটর প্রস্তাব দেয় যে দুটি ফ্রেমওয়ার্ক দুটি হওয়া উচিত। এই ক্ষেত্রে, গেমটি আসলে পারে না প্রদর্শন আপনি দুটি ফ্রেম ফ্রেম ফ্রেম না করা পর্যন্ত আপনি তিনটি ফ্রেমের ফ্রেমটি কী ফ্রেম করা উচিত তা নির্ধারণ না করা পর্যন্ত।
এখন, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, এটি সাধারণত কোনও সমস্যা হয় না। 120fps এ, প্রতিটি ফ্রেম স্ক্রিনে প্রায় 8.33 মিলিসেকেন্ড। আপনার মস্তিষ্ক এমনকি বিলম্ব রেকর্ড করতে পারে না, সুতরাং এটি বিশাল সমস্যা দেখা দেওয়ার সম্ভাবনা কম। আসলে, মানুষের প্রতিক্রিয়া সময় সাধারণত হয় শত মিলিসেকেন্ড। সম্পূর্ণ অবৈজ্ঞানিক প্রমাণের জন্য, দয়া করে চেষ্টা চালিয়ে যান এই প্রতিক্রিয়া সময় পরীক্ষা। যখন আপনার 10 মিমি পর্যাপ্ত চেয়ে কম হয়, আমাকে জানান। আমি অপেক্ষা করব।
যাইহোক, এটি প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে একটি সমস্যা হয়ে দাঁড়ায়, কারণ ফ্রেমওয়ার্ক ল্যাটেন্সি কেবলমাত্র লেটেন্সি ইস্যু যা আপনি মোকাবেলা করতে চান তা নয়। কীবোর্ড এবং কম্পিউটার, কম্পিউটার এবং সার্ভার এবং সার্ভার এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের মধ্যে বিলম্ব।
চেইনের বেশিরভাগ লিঙ্কগুলি বেশ কম হতে পারে তবে সেগুলি কোথাও সিঙ্ক্রোনাইজ করতে হবে। খেলায় “কোথাও” স্কেল হার। এটি আপনি কতবার সার্ভারে আপডেটগুলি খেলেন। উদাহরণস্বরূপ, ওভারওয়াচ 2 স্কেল রেট 64।
এটি যথেষ্ট, যদি আপনার গেমটি আপনাকে আমাদের অলৌকিক কাঠামোটি দেখায় তবে এটি আপনার ক্রাশায়ারে শত্রু ক্যাসিডি, তবে এখনও তৃতীয় ফ্রেমে আপডেট করা হয়নি, এবং যখন তার কাছে সার্ভার নেই, তখন সার্ভারটি ইতিমধ্যে আপনার স্ক্রিন আপডেটের আগে এটি আঘাত করতে পারে। এর অর্থ এই হতে পারে যে আপনার শুটিং রেকর্ডটি মিস হয়েছে, এমনকি যদি মনে হয় এটি আঘাত করা উচিত। এটিও একটি সমস্যা আসলে, আপনি পেতে পারেন খারাপ মাল্টি-ফ্রেমওয়ার্ক দিয়ে উত্পন্ন করুন।
এই হিট রেট হ্রাস করার কিছু উপায় রয়েছে, উদাঃ এনভিডিয়ার রিফ্লেক্স প্রযুক্তি এটি অন্যান্য ক্ষেত্রে ইনপুট বিলম্বকে হ্রাস করে তবে এটি সম্পূর্ণ এড়ানো যায় না। আপনি যদি প্রতিযোগিতামূলক অনলাইন গেমস খেলছেন তবে সাময়িকভাবে ফ্রেমটি ব্যবহার করার চেয়ে আরও ভাল ফ্রেমের হারের জন্য গ্রাফিক্স সেটিংস কম করা ভাল।