যুক্তিযুক্তভাবে, স্থানীয়থঙ্কের বাল্যাট্রো 2024 সালের একটি ইন্ডি গেম হয়ে ওঠেন, একটি উপন্যাসে চিবানো কিন্তু খেলোয়াড়ের সময়ে অবিশ্বাস্যভাবে গভীর রোগুয়েলাইক স্পিন, যিনি পোকার চরিত্রে অভিনয় করেছিলেন। গেমটি এই বছরের বাফাতে সেরা প্রথম গেমের পুরষ্কার জিতেছে।
এটি প্রকাশক প্লেস্ট্যাকের জন্য একটি বিশাল সাফল্য এবং সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য।
প্রাণবন্ত কারণগুলি যা প্রাণবন্ত শেল এবং স্টিমের বেঁচে থাকার গেমগুলির প্রাথমিক অধিগ্রহণের মতো প্রতিটি গুরুত্বপূর্ণ বিক্রয় মাইলফলক পৌঁছেছিল, যখন দুটি গোল্ডেন আইডল রহস্য গেম উভয়ই প্রশংসা করেছে এবং দুর্দান্ত প্রশংসা এবং বাণিজ্যিক সাফল্য অর্জন করেছে। প্লেস্ট্যাক 2024 সালে উপার্জন 455% আরোহণ দেখে।
এর পরবর্তী শিরোনামে, রিদম অ্যাকশন গেমগুলি অতুলনীয়, পিক্সেল আর্ট বেঁচে থাকার গেমস লর্ন ভেল এবং এফপিএস অকার্যকর ব্রেকার।
গেমস ইন্ডাস্ট্রি.বিজ প্লেস্ট্যাকের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হার্ভে এলিয়টের সাথে কথা বলেছিলেন যে কোম্পানির প্রকাশনা কৌশলটি নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে, বাল্যাট্রো ব্যবসায়ের পদ্ধতিটি বদলেছে কিনা এবং ২০২৫ সালে স্বতন্ত্র প্রকাশকদের এখনও ট্রেন্ডগুলি তাড়া করার জন্য এটি বোধগম্য হয় কিনা।
এই সাক্ষাত্কারটি সরলতা এবং স্বচ্ছতার জন্য সম্পাদিত হয়েছিল।

আজকাল, অনেক খেলোয়াড় প্লেস্ট্যাককে বাল্যাট্রো প্রকাশক হিসাবে দেখেন, এমনকি যদি আপনি অনেকগুলি হিট রাখেন। এটা কি সংস্থা পরিবর্তন করেছে? বাল্যাটোর আগে এবং পরে কি কোনও প্লেস্ট্যাক আছে?
এটা সত্যিই আমাদের পরিবর্তন করেনি। আমরা গত নয় বছর ধরে যা কিছু করার চেষ্টা করছি।
প্রকৃতপক্ষে, আপনি সঠিকভাবে নির্ধারণ করার সাথে সাথে আমরা প্রচুর গেমস করেছি যা আমাদের জন্য খুব ভাল করেছে। বাল্যাট্রো সর্বদা প্লেস্ট্যাকের চেঞ্জার ছিলেন, তবে এটি শিল্পের ক্ষেত্রেও চেঞ্জার।
আমি মনে করি এটি আবার প্রদর্শিত হবে [that] যখন একটি দুর্দান্ত, অত্যন্ত কমনীয় খেলা বাজারে আসে, তখন এটি এক ব্যক্তি বা একশো লোক তৈরি করে না তা বিবেচ্য নয়।
তারা নতুন উপায়ে শ্রোতাদের আকর্ষণ করতে পারে। এটিই আমরা তৈরি করতে যাচ্ছিলাম, এবং এটিই আমরা প্লেস্ট্যাক ব্যবহার করে খুঁজে পেয়েছি।
আমাদের জন্য, কী পরিবর্তনগুলি এটি আমাদের কিছুটা আত্মবিশ্বাস বা কিছু আত্মবিশ্বাস দেয়। আমরা যে গেমগুলি খুঁজছি এবং আমরা যে কৌশলগুলি বিকাশ করেছি সেগুলি শক্তিশালী করা দুর্দান্ত।
দৃষ্টিভঙ্গির কিছুটা পরিবর্তন রয়েছে: আমরা যদি সঠিক কাজটি করি তবে আমরা যত্ন করি না। আমরা বুঝতে [that] আমরা সঠিক জিনিসটি করছি এবং আমরা দেখতে পাচ্ছি যে আমরা গেমটি সঠিক উপায়ে প্রকাশ করতে পারি। আমরা যা চাই না তা আত্মতুষ্ট [and] আমরা আমাদের পরিচয় পরিবর্তন করতে চাই না।
“এখন আমরা কেবল বড় গেমস করি, আমরা কেবল এমন গেমগুলি করতে পারি যা কয়েক মিলিয়ন ডলার বিক্রি করে” ” এটি একটি উপজাত – আমরা আমাদের সমস্ত গেমের কয়েক মিলিয়ন কপি বিক্রি করে খুশি, তবে আমরা যা করতে চাই তা হ’ল দুর্দান্ত স্বাধীন বিকাশকারীদের কাছ থেকে আশ্চর্যজনক গেমগুলি খুঁজে পাওয়া এবং তাদের সেরা সম্ভাবনা এবং সেরা জীবন দেওয়া।
আপনি কী ভাবেন যে আপনি এখনও অন্যান্য প্রকাশকদের থেকে আপনাকে আলাদা করছেন?
আমি মনে করি আমরা মানুষের সাথে যেভাবে কাজ করি সে সম্পর্কে আমরা খুব ব্যক্তিগত। এর অর্থ এই নয় যে “বুটিকস” বা ক্ষুদ্র, এর অর্থ হ’ল আমরা যখন যে গেমটি ফিরে যেতে চাই তা বেছে নেওয়ার সময় আমরা কী কাজ করি তা চয়ন করার জন্য আমরা খুব চেষ্টা করি।
আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে আমরা গেমটিতে যুক্ত করব এবং এটিকে সেরা জীবন দেব, এটিকে তার সেরা দর্শকদের সেরা সম্ভাবনা দেব।
আমরা গেমের আরও গভীর খনন করতে চাই। আমরা বিকাশকারীদের সাথে তাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রাণবন্ত করে তুলতে এবং তারা গেমটিকে বিশেষ এবং দুর্দান্ত করে তোলে এমন কিছু যা আমরা বাজারে আনতে পারি তা নিশ্চিত করার জন্য সত্যই নিবিড়ভাবে কাজ করতে চাই।
এবং যদি আমরা মনে করি যে বাজারটি তাদের জিজ্ঞাসা করা কিছু জিনিসকে প্রতিহত করবে, তবে আমাদের তাদের প্রথম দিকে চ্যালেঞ্জ জানাতে চ্যালেঞ্জিং।
[Since] আমরা একবারে 20 বা 30 গেম প্রকাশ করব না, আমাদের সাথে কাজ করা প্রতিটি বিকাশকারীর সাথে বিশদ প্রবর্তন করার সময় আমাদের রয়েছে এবং আমি মনে করি এটি সর্বদা আমরা যা করি তার একটি বড় অংশ হবে।

বাল্যাট্রো সম্ভবত রোগুয়েলাইক ডেকবিল্ডারদের জন্য আরও বড় ধাক্কায় ফেলেছে বলে মনে হচ্ছে। আপনি কি মনে করেন যে ট্রেন্ডগুলি অনুসরণ করা 2025 সালে স্বাধীন প্রকাশকদের কৌশল?
স্পষ্টতই, প্রবণতাগুলি মানুষের ধারণার জন্য একটি ক্ষেত্র সরবরাহ করে। আপনি যদি কেবল সেখানে গেমটিতে অংশ নেন এবং এর বিকল্প সংস্করণ তৈরি করেন তবে আপনি কিছুই যুক্ত করবেন না। আপনি স্থান, শিল্প বা জেনার আরও বড় করবেন না।
আমরা গেমটি একটি বিভাগ যুক্ত করতে দেখি, তবে এতে পুনরাবৃত্তি করুন এবং নতুন কিছু আনুন। রোগুয়েলাইক ডেক ডেকিং মেশিনগুলির জন্য অবশ্যই আরও বেশি জায়গা রয়েছে, তবে আমি কেবল আমাদের পছন্দসই জিনিস রাখব না।
আমরা দুটি ম্যাচ স্বাক্ষর করেছি [last] এক সপ্তাহ – তাদের উভয়ই রোগুয়েলাইক ডেকবিল্ডার নয়। সুতরাং, সেই ক্ষেত্রে অনেক দুর্দান্ত গেম নেই।
অবশ্যই, যখন সফল, [there’s a] দ্রুত মনোযোগ: “আমাদের এই সুযোগটি তাড়া করতে হবে।” তবে অনেক লোক এটিকে তাড়া করতে শুরু করবে এবং তারা সত্যিই উদ্ভাবনী কিছু না করে তারা যেভাবেই জায়গাটি এগিয়ে দেবে না। তারা ইতিমধ্যে বিদ্যমান অংশে পরিণত হবে।
প্লেস্ট্যাকটি বিভিন্ন ধরণের গেম জুড়ে ডিজাইনের মাধ্যমে প্রকাশিত হয় – আপনার এক বা দুটি পেশাদার নেই। আপনার বিভিন্ন গেমের মধ্যে একীভূত উপাদান কী?
আমরা দুর্দান্ত খেলা সম্পর্কে উত্সাহী। আমি এখানে প্রচুর গেমারদের সাথে কথা বলছি: আমরা এক ধরণের গেম খেলি না, বা কেবল এক ধরণের মুভি জেনার টিভি দেখি না … আমাদের স্বাদগুলি বিস্তৃত এবং বৈচিত্র্যময়।
প্লেস্ট্যাকটি ইচ্ছাকৃতভাবে দুর্দান্ত গেমগুলিতে জড়িত – সুতরাং যদি গেমটি দুর্দান্ত, উপভোগযোগ্য এবং মজাদার হয় এবং আমাদের দলে এমন কেউ আছেন যিনি এটি সম্পর্কে উত্সাহী, আমরা বুঝতে পারি যে গেমটি কে হবে এবং আমরা কীভাবে তাদের কাছে পৌঁছতে পারি, তবে গেমের ধরণটি ঠিক আছে।
এমন প্রকাশকরা রয়েছেন যারা যথাযথভাবে নির্দিষ্ট, খুব প্রযুক্তিগত বিভাগগুলিতে মনোনিবেশ করতে পারেন এবং তারা এমন ক্ষেত্রগুলিতে মনোনিবেশ করেন যেখানে আসল দক্ষতা তৈরি করা যায়।
আমাদের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা বিশ্বাস করি যে আমরা সাইন আপ করি এবং আমরা যে সমস্ত গেমের অফার করি তার মধ্যে আমরা সেরা প্রকাশক।
আমি যখন প্লেস্ট্যাক শুরু করি, তখন আমাদের দুটি নিয়ম ছিল, “কোনও চরম হরর নেই” এবং “কোনও আমেরিকান ফুটবল নেই”। চরম ভয়াবহতা হ’ল কারণ আমার বাচ্চারা সত্যিই তরুণ, তবে এটি নয় বছর আগে, তারা এখন পুরানো এবং তারা আমার চেয়ে আরও ভয়ঙ্কর কিছু দেখছে, তাই হরর টেবিলে রয়েছে।
তবে আমেরিকান ফুটবলে কেউ অংশ নেয়নি, তাই আমরা এখনও তা করিনি।
আপনি কি বল্যাট্রো প্রসারিত করার পরে মুক্তির সাফল্যের কথা বলতে পারেন? আপনি কতক্ষণ গেমের লেজটি দেখেছেন?
এখানে প্রচুর গেম ব্রেকথ্রু এবং দুর্দান্ত পারফরম্যান্স রয়েছে এবং বাল্যাট্রো অবশ্যই তাদের মধ্যে একটি। আমরা গেমের সুন্দর ভবিষ্যত দেখতে পাচ্ছি, তবে আমরা পরের দশকে গেমের জীবন আঁকানোর চেষ্টা করছি না। এটাই আমরা মনোযোগ দিতে চাই না।
আমরা আশা করি যে এটি সঠিক খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছেছে এবং একটি দুর্দান্ত এবং উপভোগযোগ্য অভিজ্ঞতা হিসাবে অব্যাহত রয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা এই বছরের গেমের জন্য সেরা সিদ্ধান্ত নেব। যাইহোক, আমাদের অবশ্যই খুব সাবধানতার সাথে সম্মান করতে হবে: ডিজাইনের নকশা, গেমটি কার্যকরভাবে যেভাবে কাজ করে তার কারণে।
এক পর্যায়ে, এমন একটি আপডেট থাকবে যা গেমটিতে আরও তথ্য যুক্ত করে, তবে আমরা তাড়াহুড়ো করতে চাই না এবং আমরা এটিকে তারিখ হিসাবে লক করতে চাই না। আমরা আশা করি এটি সত্যিই একটি ভাল আপডেট; এর অর্থ বড় বা বিশাল নয়। এটি কেবল একটি ভাল উপায় হওয়া দরকার।
তবে, আমরা বলেছিলাম, “পরবর্তী পাঁচ বছরের গেমের দিকটি দেখতে কেমন লাগে” “
প্রকাশক হিসাবে আমাদের কাজ হ’ল এটি নিশ্চিত করা যে এটি অনেক খেলোয়াড়কে সর্বোত্তম উপায়ে পৌঁছেছে এবং গেমের প্রতিটি সংস্করণ উপস্থিত হয় – [like] আমরা এটি পিসি থেকে মোবাইলে কনসোলে যেভাবে নিয়েছি – মনে হয়েছিল এটি প্ল্যাটফর্মের জন্য তৈরি হয়েছিল।
গেমটির একটি ভাল লেজ রয়েছে। এটি ভাল করতে থাকবে – আমাদের কেবল এটি সাবধানে চারণ করা দরকার।

বাল্যাট্রো বা অ্যাবায়োটিক ফ্যাক্টরের মতো কোনও গেমের সাফল্য কি পরবর্তী হিটটি খুঁজে পেতে আপনার আবিষ্কারের দলে প্রচুর চাপ ফেলেছে? তাদের সাফল্য কি আপনি স্বাক্ষর করতে পারেন এমন গেমের ধরণ পরিবর্তন করেছেন?
দ্বিতীয়টি, হ্যাঁ, প্রাক্তন, না। তো [the] আবিষ্কারের দলগুলিকে অবশ্যই পরবর্তী বাল্যাট্রো খুঁজতে যেতে হবে, তবে তারা যদি পরবর্তী গোল্ডেন আইডল বা পরবর্তী অ্যাবায়োটিক ফ্যাক্টরটি খুঁজে পায় তবে আমরাও খুশি। এগুলি আমাদের খুঁজে পাওয়া উচিত।
আমরা যা দেখি তা হ’ল, আমরা যে বিভাগে তারা চালায় বলে মনে করি? সিলিং কি? আমরা যে সমস্ত গেম প্রকাশ করি তার মধ্যে আমি মনে করি আমাদের কাছে কেবল একটি খেলা রয়েছে যা এখনও তৈরি হয়নি, বা এখনও উন্নয়ন দলকে রয়্যালটি প্রদান করেনি [around] 20 শিরোনাম।
একটি দলের কাজ আবিষ্কার করুন দুর্দান্ত গেমগুলি সন্ধান করা। কোন গেমগুলি গেমটি পরিবর্তন করতে পারে সে সম্পর্কে তাদের ভাবতে হবে যাতে আমরা বিকাশকারীদের সাথে কাজ করতে পারি এবং আমাদের জড়িত থাকার কারণে আমরা বাজারের আকার এবং সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলছি।
আমি গ্যারান্টি দিতে পারি যে আমরা স্বাক্ষর করার চেষ্টা করেছি এমনটি আপনি পরিবর্তন করেননি কারণ আমি জানি যে দুটি গেম আগে আমরা স্বাক্ষর করেছি [last] এক সপ্তাহ, তারা প্লেস্ট্যাক সম্পর্কে বাস্তব ছিল।
আপনার সাম্প্রতিক সাফল্যগুলি কি পাইপলাইনে পরিবর্তন হয়েছে?
আমরা সত্যিই যা দেখি তা হ’ল আমরা কীভাবে আমাদের সময় এবং দক্ষতাগুলি সর্বোত্তম ফলাফল পেতে ব্যবহার করি এবং এর অর্থ যদি আমরা এই বছর দুটি গেমের মধ্যে দুটি খেলি তবে সেগুলি আশ্চর্যজনক হবে, তবে আমরা এই বছর দুটি গেম খেলব। তবে, সম্ভবত, আমাদের সংখ্যাগুলি ছয় থেকে আট এর মধ্যে রয়েছে এবং আমি মনে করি এটি আগামী কয়েক বছর ধরে সেই পরিসরে থাকবে।
বাল্যাটোর আগে এটি সর্বদা ক্ষেত্রে হয়। আমি মনে করি আমাদের কাজটি কিছুটা আলাদা, এবং আমরা 2026 সালে প্রায় সমস্ত কিছুর জন্য সাইন আপ করেছি।
আমরা একটি গেম খেলতেও সক্ষম হতে পারি, তবে আমি জানি যে আমরা কীভাবে 2026 সালে পরিকল্পনাগুলি কাজ করব এবং আমরা 2027 এর সন্ধান করছি So
আমরা যদি এমন একটি খেলা দেখতে পাই তবে আমরা কিছুটা শক্তি রাখার চেষ্টা করি যা আমাদের যেতে দেয়, “ওহে আমার মঙ্গল, গেমটি আমাদের করা উচিত আমাদের খেলাটি করা উচিত”। এবং [then] আমরা কীভাবে এটি করব তা নির্ধারণ করি।
নতুন সংস্করণ এবং আপনার ক্যাটালগের ক্ষেত্রে স্যুইচ 2 এর সুযোগগুলি কী বলে আপনি মনে করেন?
আমি সত্যিই এই প্ল্যাটফর্মটি পছন্দ করি। এটি কোনও বিপ্লবী কনসোল নয় – এটি একটি খুব সুন্দর পুনরাবৃত্তি এবং আমি মনে করি আমাদের প্ল্যাটফর্ম ডিরেক্টরিতে কিছু খুব ভাল পুনরাবৃত্তি হবে। আমরা সম্ভবত চেজ প্ল্যাটফর্ম এক্সক্লুসিভসে প্রবেশ করব না, এমন একটি গেম যা কেবলমাত্র স্যুইচ 2 এ ব্যবহার করা যেতে পারে অবশ্যই, আমরা বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করতে পারি।
আমাদের কাছে প্রচুর পিসি এবং পিসি কেন্দ্রিক সামগ্রী রয়েছে। তবে আমি মনে করি এটি এখনও একটি উত্তেজনাপূর্ণ প্ল্যাটফর্ম এবং সেই প্ল্যাটফর্মের জন্য সঠিক গেমগুলির উপর আমরা পুনরাবৃত্তি করি তা নিশ্চিত করার জন্য আমাদের আরও কিছু করা উচিত।
অবশ্যই, আমরা সুইচ 2 সমর্থন করব। আমরা প্ল্যাটফর্মে গেমটিতে সঠিক কাজটি করব এবং আমরা এটি সম্পর্কে আগ্রহী।
তিন সপ্তাহ দূরে। একবার আমরা এটি দেখতে এবং এটি বিশদভাবে খেলি, আমি নিশ্চিত এটি ট্রিগার হবে [our] কল্পনা। এটি বিপ্লবী হার্ডওয়্যার নয়, এটি আপনার খেলার উপায়টিও পরিবর্তন করবে না – এটি আপনার অভিজ্ঞতা প্রসারিত করার আরও একটি দুর্দান্ত উপায়।
বছরের পর বছর প্লেস্ট্যাকের রাজস্ব শতাংশের বৃদ্ধি সম্পর্কে পরিষ্কার হতে এই নিবন্ধটি আপডেট করা হয়েছে।